中新经纬客户端12月19日电 (常涛)12月19日,华为VR(虚拟现实)眼镜(HUAWEI VR Glass)开售,这是华为推出的首款轻薄VR产品。
这款被业内认为“解决了历代VR痛点问题”的眼镜体验如何?在即将到来的5G时代,又能否把VR送往春天?
华为VR眼镜 中新经纬 常涛摄
体验:店员称玩游戏“很惊悚”
华为VR眼镜9月26日发布,12月5日开启预售。截至12月18日晚20点,天猫商城华为官方旗舰店预定量为747,京东商城预定量为1767。
12月19日上午,中新经纬记者走访了北京一家华为授权体验店。店内尚未展示这款VR眼镜,也看不到任何关于这款产品的宣传海报。工作人员表示,店里已经到货了,但还没来得及放展台供消费者体验。
随后,该工作人员从储货间拿出一台已经拆箱的华为VR眼镜,表示“可以感受下设计。”该工作人员介绍,这款眼镜依然需要连接手机或者电脑使用,观看视频的话,需要特定资源支持。玩游戏的话,里面配有一把虚拟现实手柄。“之前我体验了一下游戏,没有眩晕的感觉,但画面感官上有些惊悚。”该工作人员说。
中新经纬记者注意到,从外观设计上来说,华为VR眼镜比较纤薄小巧,仅26.6mm厚,重量为166克,形态类似普通眼镜,不需要松紧带固定,通过磁吸式面罩增加舒适度并防止漏光,提供3.5mm耳机接口,也支持蓝牙耳机连接。
对于近视用户,这款VR眼镜还支持0-700度的屈光度调节,用户不需要戴眼镜就可以佩戴,以3600*1600分辨率、1058 PPI(屏幕像素密度)观看IMAX虚拟巨幕全视角画面。同时,华为VR眼镜采用集成式扬声器,用户不需要戴耳机就可以享受其双Smart PA提供的沉浸3D立体声效。
在内容方面,华为这款VR眼镜拥有IMAX大片、热门电视剧、动画片等海量优质片源,同时引入包括爱奇艺、VeeR、GVR等多家优秀平台资源,号称“足不出户,便可享受私人专属影院”。
VR眼镜的痛点真解决了吗?
2016年,VR成为风口,这一年更是被称为“VR元年”,VR眼镜也顺势成为潮流物品。Oculus、索尼、三星、谷歌、HTC、小米、暴风、大朋、Pico小鸟看看等公司先后推出了各种形态的VR眼镜。
比如VR行业开拓者Oculus曾推出了为电子游戏设计的头戴式VR眼镜Oculus Rift,将虚拟现实接入游戏中,使得玩家们能够身临其境,对游戏的沉浸感大幅提升。再比如,国内公司大朋DeePoon曾推出了大朋M2 VR一体机,这是一款不用外接电脑主机和手机,可独立运行的VR设备。
不过在经历狂热之后,VR行业发展遭遇了瓶颈,VR终端由于痛点明显也始终没有真正撬动消费者的需求。一位曾购入VR眼镜的用户告诉中新经纬记者:“我买回来只玩过两次,就闲置一边落灰了。画面不够清晰,戴时间长了头晕,可看的资源太少了,问题挺多的。”
IDC统计,2018年第一季度,全球AR和VR头显的总出货量为120万台,同比下滑了30.5%。第二季度,全球VR设备出货量同比下滑33.7%。
一位VR领域创业者对中新经纬客户端分析,VR眼镜没有撬动大众消费者购买欲望主要有两个原因:体验和价格。“体验是多方面的,比如太笨重,观看时间长了有眩晕感,视频画面质量差,视频资源欠缺,不能独立使用等等。造成这些痛点的原因也有很多,主要是技术和设计不够成熟,VR内容发展也尚需时日。”该创业者说。
华为VR眼镜 中新经纬 常涛摄
华为VR眼镜被业内认为“解决了历代VR痛点问题”。上述创业者表示:“华为这款VR眼镜从设计上来说,已经做到了足够轻,但仍需要通过电线连接手机,这就制约了它的应用场景,比如动作较大的游戏场景没法使用,但可以给观看视频带来体验提升。”
至于价格方面,上述创业者认为,短期内只能通过补贴降低价格,长期来看,降低价格只能依赖于产业链的成熟。
5G把VR送往春天?
目前,业内观点普遍认为,VR和AR或许是现阶段与5G结合最紧密,并在个人用户端体验最为丰富的场景之一。
荣耀、华为无线应用场景实验室(X Labs)、青年志日前联合发布的《5G青年空降手册》认为,5G时代,VR、AR和AI等技术融合,让人们的视野跨越时空障碍,让异地可聚会的虚拟现实场景真正融入生活。
华为手机产品部副总裁何刚此前在接受媒体采访时表示:“韩国运营商发展了6个月5G用户以后,5G用户达到350万,其中有100万用户是持续使用VR和AR内容,有20%的流量是VR和AR的内容消耗的。”何刚解释,“这说明5G的加持和优秀的终端体验,内容的丰富性会相互的促动,互相支持、发展,好的终端促动更好的内容产生,好的内容会促动更好的终端。”
来源:华为官方旗舰店
华为公司战略部总裁、中国超高清视频产业联盟理事长张文林11月曾表示,5G时代带来的全新业务体验就是VR。2020年的VR眼镜全部是4K的,今年年初这项技术已经成熟了,只是因为GPU算力跟不上,成本太高,很多做头端的(企业)从商业角度放弃了。“明年上半年,随着5G网络普及,轻量级的VR、更高普及度的VR将成为主旋律。明年VR终端市场的占有量,可以达到4倍、5倍以上的发展。我们一直有判断,VR一定会取代电视。”张文林说。
IDC预计,随着5G商用及VR相关产业技术升级,全球VR头显出货将于2023年达到3670万台,对应 2019-2023 年复合增长达到44%。2023年全球一体机VR出货量占全球VR 出货量比例将达到59%,而2017占比只有3.6%。
不过也有业内人士分析,在未来很长一段时间,5G给VR的帮助比较有限。这是因为降低VR眼镜眩晕感主要是5G低延时的特性实现的,而目前运营商低时延的方案还没有做出来,终端设备目前并不能实现低时延。(中新经纬APP)