近年来,游戏市场在国内突飞猛进。在越来越多游戏公司出现同时,腾讯公司慢慢成为了游戏市场中的核心,它的成功归根到底是因为腾讯的便捷登录方式,使得人们爱玩腾讯游戏,从而也导致了很多问题,比如青少年沉迷游戏等。
即使绝大多数游戏面对的是成年人群体,但论游戏充值这一块,我们正常人不得不存在着一个误区,总认为成年人不会在游戏充值,毕竟成年人有独立的思维能力,可以克制自己的行为。反而游戏面对的另一个群体青少年则成为了游戏充值的主力军。
可事实并非如此,在腾讯公司公布2020年充值数据后。可以清晰地看出,16周岁以下的青少年他们的充值比重仅占3.2%!这比重基本上是微乎其微的,但即使这些青少年愿意再充值一些金额,腾讯公司也不是那么喜欢这些顾客,毕竟青少年充值游戏所造成的社会影响并不是一星半点的。
早在几年前,国家就下发文件要求规范青少年游戏管理,腾讯公司也积极响应,花费大量人力物力财力来研究改善防沉迷系统,近些年这项系统也基本完善,覆盖面也相当广泛。为此,国家还专门表扬了公开了腾讯公司的这一套程序。
可以说,在所有的游戏公司中,腾讯的防沉迷系统与措施已经达到了业内顶尖。这们做的意义就在于保护青少年健康成长。
所以说,腾讯公司一直被人们所误解了,通过报表的呈现,我们才得以得知,腾讯公司在做一项亏本的买卖,但他仍然坚持做下去了,就是为了营造青少年上网环境,让青少年可以健康安全的上网。